визуализация, игры, программы

Идея по созданию игр у меня появилась ещё в 1990 году с появлением первого персонального компьютера «Радио 86 РК». В начале 90-х появились и стали доступны компьютеры IBM и соответственно игровые программы с лучшей графикой, звуком, сюжетом, технологиями. Более всего в памяти отпечаталась и дала толчок для изучения 3D- графики новая на то время игра «Tomb Raider 2». В дальнейшем изучение компьютерной графики, программирования и конструирования компьютерных игр и пространств стало основным приоритетом и целью всей деятельности.

 

 

Со временем я овладел графическими программами в совершенстве. И в моей деятельности появилось новое направление – визуализация интерьеров. На этом поприще я вполне успешно усовершенствовал свои навыки. Работал с дизайнерами и агентствами. Прошел «школу» в рекламном бизнесе в качестве дизайнера по рекламе. Теперь знаю всю кухню рекламного агентства. Работал с промышленным предприятием поп производству бронированных конструкций. Делал для них дизайн оборудования в 3D и в чертежах. Попутно изучал саму компьютерную графику и преподавал (и по сей день преподаю) этот предмет. Программирование стало моим хобби почти сразу после того, как я начал изучать язык паскаль и бейсик ещё в школе. Далее это увлечение переросло в непосредственную работу по пути реализации текущих проектов по оживлению трёхмерных миров. Сначала я разработал движок для игры от первого лица. а затем занялся за ряд конкретных игровых проектов. А сейчас активно использую мой опыт, мои наработки и знания для осуществления новых проектов в виртуальной среде.

© soft-g-ru

Бесплатный хостинг uCoz